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Schocken Hausregeln

Regionale Varianten & Sonderwürfe

Schocken wird in jeder Region anders gespielt. Diese Sammlung zeigt die gängigsten Hausregeln, die je nach Stammtisch dazukommen, gelten oder eben nicht gelten. Wer mit neuen Mitspielern an den Tisch geht, sollte vor dem ersten Wurf kurz klären, was am Abend gilt.

2 × 6 → 1

Liegen zwei offene Sechsen, darf eine davon zu einer Eins gemacht und behalten werden. Der zweite Würfel wird frei und kommt beim nächsten Wurf wieder ins Spiel. So lässt sich aus einem Pechwurf doch noch ein Schock konstruieren. Im Würfelbecher ist die Regel als Knopf eingebaut.

Naturschock / Schock-Aus-Hand

Fällt 1-1-1 in einem einzigen Wurf, spricht man von einem Naturschock oder Schock-Aus aus der Hand. In vielen Hausregeln schlägt der Naturschock einen über zwei oder drei Würfe zusammengebauten Schock-Aus.

Handschock

Fallen die beiden Einsen eines Schock in einem Wurf, ist es ein Handschock. Er wird in vielen Regionen höher gewertet als ein zusammengewürfelter Schock gleicher Höhe.

Gießen 6

Mittelhessische Variante: Fällt im ersten Wurf eine 1 und eine 6, werden beide herausgelegt. Mit dem dritten Würfel wird auf eine weitere 1 oder 6 gehofft — also Schock 6 oder einen General mit Sechsen.

Bördeschock

In Soest und Teilen Westfalens verbreitet: Sechsen werden gesammelt und auch im dritten Wurf noch gedreht. Wer einmal die Sechs herauslegt, darf den Würfel in späteren Würfen erneut riskieren, um doch noch einen Schock zu bauen.

Schock Laule

Schock-Aus über zwei oder drei Würfe verteilt zusammengebaut — also nicht aus der Hand. In manchen Runden gilt der Schock Laule als geringer als der Naturschock und höher als ein normaler Schock 6.

Schock Benni / Schock doof

Wenn im dritten Wurf trotz besserer Ausgangslage am Ende nur ein Schock 2 (1-1-2) dasteht. Halb Häme, halb Trostpreis — der Wurf zählt zwar, ist aber der niedrigste Schock überhaupt.

Baby-Schock (2-2-1)

In manchen Regionen ein Sonderwurf, der bestimmte Hände schlägt, in anderen schlicht ein Zahlenwurf. In einer extremen Variante wird der „Baby-Schock-Out-Hand“ (2-2-1 aus dem ersten Wurf) sogar über den Schock-Aus gestellt — eine echte Exotenregel, die nur am eigenen Stammtisch gilt.

Erster steht

Eine harte Hausregel: Der erste Wurf einer Runde darf nicht mehr verändert werden — keine Würfel zurück in den Becher, kein zweiter oder dritter Wurf. Was liegt, das liegt. Macht die Runde schnell und brutal.

Blinder Wurf

Der Spieler sagt vor dem Anheben des Bechers „blind“ an. Sein höchster Wurf zählt dann doppelt — er bekommt also bei einer Niederlage doppelt so viele Deckel, gibt aber bei einem Sieg auch doppelt so viele ab.

Würfel-Fall-Strafe

Fällt ein Würfel vom Tisch, gibt es je nach Stammtisch einen Schnaps, einen zusätzlichen Strafdeckel oder den sofortigen Verlust der Runde. Manche Runden verlangen das Aufstellen eines „Deckel-Zauns“ am Tischrand.

Einwürfeln

Wer aus Versehen würfelt, obwohl er bereits ausgeschieden ist, ist wieder im Spiel. Eine beliebte Regel, die unaufmerksame Mitspieler nach einem Bierdurchgang gerne zurück an den Tisch holt.

Vor dem ersten Wurf

Die Regeln variieren von Kneipe zu Kneipe und manchmal sogar von Abend zu Abend. Vor dem ersten Wurf einigen, was gilt — das spart Diskussionen, wenn der erste Schock 6 in die Runde fällt.

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